Роль гейміфікації у реінжинірингу бізнес-процесів
Анотація
У сучасному бізнесі реінжиніринг процесів стає ключовим інструментом для адаптації підприємств до цифрової ери. Однак сьогодні традиційні підходи часто стикаються з проблемою низької мотивації персоналу, що може призвести до обмеження потенціалу трансформації. Гейміфікація пропонує інноваційне рішення завдяки перетворенню рутинних завдань на мотивуючі виклики. Інтеграції ігрових елементів у неігрові процеси сприятиме залученості працівників та оптимізації бізнес-процесів. У контексті реінжинірингу гейміфікація виступає не лише як мотиваційний фактор, а також як елемент стратегічного управління, вплив якого варіюється від форми власності та рівня цифровізації підприємства, що підтверджує актуальність глибокого аналізу ролі гейміфікації у реінжинірингу бізнес-процесів для розробки ефективних моделей кооперативного управління та оцінки їх впливу на організаційну ефективність. Метою дослідження є аналіз впливу гейміфікації на реінжиніринг бізнес-процесів та обґрунтування умов та критеріїв ефективного застосування методу на підприємствах з різною формою власності. Основна гіпотеза полягає у підтвердженні актуальності тенденції впровадження гейміфікованих підходів у систему корпоративного управління для цифрової трансформації підприємства, а також у підтвердженні різної ефективності впливу гейміфікації у різних за формою власності підприємствах. У науковій статті розкрито поняття гейміфікації, її основні елементи та інструменти, адаптовані для оптимізації бізнес-процесів у сучасних українських підприємствах. Розглянуто еволюцію традиційних методів управління в банківському секторі України. На підставі цього, з’ясовано, що державні установи фокусуються на бюрократичних регламентах і комплаєнсі, тоді як приватні підприємства починають частково інтегрувати цифровізацію та гейміфікацію, але без широкого застосування. За даними Державної служби статистики України за 2023-2024 роки це призвело до плинності кадрів у 15-20% у державному секторі. Окрім цього, у статті запропоновано інформацію про вплив гейміфікації на реінжиніринг бізнес-процесів у фінансово-господарській системі підприємств. Розглянуто топологію інструментів гейміфікації, що може сприяти побудові раціональної та оптимальної системи корпоративного управління. Проаналізовано ефективність мотиваційних елементів для потреб стратегічного планування. Інформація про роль гейміфікації в реінжинірингу, її інструменти та вплив на залученість персоналу посідає важливе місце у менеджменті підприємства, оскільки може виявити потенціал для оптимізації бізнес-процесів, зменшити опір трансформації підприємства, стимулювати інновації, а окрім цього, визначати ризики в корпоративній етиці та культурі. На основі аналізу статистичних даних підтверджено гіпотезу про вищу ефективність гейміфікації в приватних підприємствах, порівняно з державними.
Завантаження
Посилання
Bondarenko, S. (2022). Gamification as a tool for improving the quality of processes in business and education. In Problems of integrating education, science and business in the context of globalization: Materials of the IV International Scientific and Practical Conference (pp. 18–19). Kyiv: KNUTD. (in Ukrainian)
Sailer, M., Hense, J., Mayr, S., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior, 69, 371–380. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033
Utkina, Y. M., & Ruskykh, A. O. (2019). Gamification: Potential of application, role and place in enterprise development. Bulletin of Transport Economics and Industry, 66. https://doi.org/10.18664/338.47:338.45.v0i66.173597 (in Ukrainian)
Volkovska, A. I. (2019). Gamification in the system of corporate training. Retrieved November 20, 2025, from http://wiki.kneu.edu.ua/bitstream/2010/22990/1/150-152.pdf (in Ukrainian)
Kovalenko, O. O., & Palamarchuk, Ye. A. (2023). Models of gamification in learning management systems: Monograph. Vinnytsia: VNTU. (in Ukrainian)
Hamari, J. (2019). Gamification. In The Blackwell Encyclopedia of Sociology. https://doi.org/10.1002/9781405165518.wbeos1321
Kim, B., & Werbach, K. (2020). Gamification in management: Analysis and applications in organizational transformation. International Journal of Management & Information Systems, 24(2). https://doi.org/10.19030/ijmis.v24i2.10240
Warmelink, H., et al. (2018). Gamification of production and logistics operations: Status quo and future directions. Journal of Business Research, 106, 331–340. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2018.09.011
Hammer, M., & Champy, J. (1993). Reengineering the corporation: A manifesto for business revolution. Business Horizons, 36(5), 90–91. https://doi.org/10.1016/s0007-6813(05)80064-3
Ministry of Digital Transformation of Ukraine. (2025). Retrieved from https://thedigital.gov.ua/ (in Ukrainian)
Dodon, O. D., & Kovalenko, O. O. (2022). Gamification of time management on the example of a social entrepreneurship project. Public Administration Improvement and Development, 7. https://doi.org/10.32702/2307-2156.2022.7.1 (in Ukrainian)
PrivatBank. (2025). Corporate governance. Retrieved from https://privatbank.ua/about/management/corp (in Ukrainian)
Oschadbank. (2025). My bank. My country. Performance indicators. Retrieved from https://www.oschadbank.ua/pokazniki-dialnosti (in Ukrainian)
Oschadbank. (2025). My bank. My country. Corporate ethics. Retrieved from https://www.oschadbank.ua/korporativna-etyka-ta-komplaens (in Ukrainian)
Monobank. (2025). About us. A modern bank in the phone. Retrieved from https://monobank.ua/about (in Ukrainian)
Monobank. (2025). Bank in the phone. A modern bank in the phone. Retrieved from https://monobank.ua/platinum (in Ukrainian)
PUMB. (2025). Corporate ethics. Retrieved from https://about.pumb.ua/management/komplaens-i-korporatyvna-etyka (in Ukrainian)
PUMB. (2025). Labor resources. Retrieved from https://about.pumb.ua/growth/labor_relations (in Ukrainian)
State Statistics Service of Ukraine. (2025a). Infographics. Retrieved from https://www.ukrstat.gov.ua/operativ/desi/desi_pok.htm (in Ukrainian)
State Statistics Service of Ukraine. (2025b). Use of information and communication technologies in enterprises. Retrieved from https://ukrstat.gov.ua/operativ/operativ2018/zv/ikt/arh_ikt_u.html (in Ukrainian)
Авторське право (c) 2026 Мельничук В.Е., Ларіна М.М.

Цю роботу ліцензовано за Міжнародня ліцензія Creative Commons Attribution 4.0.