Features of Modern Gaming Computer Practices (on the Example of the Population of Kamianske
Keywords:
computer game, video game, player, gamer, game practices, virtual reality, game identity, game addiction, game character
Abstract
The main provisions and results of the study of the peculiarities of the functioning of computer games in the modern socio-cultural space and the identification of the specific gaming computer practices of Ukrainians on the basis of empirical sociological research are presented in this paper. Definition of a computer game as a kind of gaming activity, which is carried out with the use of electronic devices and interactive multimedia technologies and leads to the creation of a virtual (alternative) space of social and socio-cultural interactions which the playеr is immersed are proposed. The main features and attributes of a computer game was analyzed. The time that an average person pays for computer games, the duration of capture, the presence of cases of playing instead of study or work are revealed on the analysis of the results of the population survey in Kamianske. Based on these criteria, the typology of players in computer games has been improved. The existing types of games are analyzed, the characteristics are determined and the level of their popularity among the audience are determined. The main criteria for choosing a game and the level of association of players with computer characters are revealed. The problems of virtual reality, game dependence and isolated indicators of gaming identity of players in computer games are outlined.Downloads
Download data is not yet available.
References
Кислюк К.В. Перспективи комп’ютерних ігор умедіа-культурі ХХІ ст. / К. В. Кислюк // Культура України. – 2014. – Вип. 47. – С. 40-48.
Кузнецова І. О. Застосування кольорової гами комп’ютерних ігор в інтер'єрах торгово-розважальнихкомплексів / І. О. Кузнецова, А. А. Мараховський. О. В. Вишневська. – Режим доступу: http://er.nau.edu.ua/bitstream/NAU/11973/1/26.pdf.
Шерман О. Комп'ютерні ігри як засіб впровадження політичних стереотипів / О. Шерман // Укр. нац. ідея: реалії та перспективи розвитку. – 2008. – Вип. 20. – С. 150 – 154.
Стратонова Н.О. Антропологія відеоігри : соціокультурний аспект формування ідентичності / Н.О. Стратонова // Актуальні проблеми філософії та соціології. – 2016. – С. 150 – 152.
Алієва О. Віртуальні ігри як феномен сучасної культури / О. Алієва, М. Жукова // Схід. – 2016. – № 5. – С. 64 – 67.
Кінашевський Д.О. Комп’ютерні ігри як соціальна технологія дозвілля / Д.О. Кінашевський // Соціальні технології: актуальні проблеми теорії та практики. – 2013. – Вип. 59–60. – С. 111 – 116.
Романенко Ю. Візуалізації тілесності у комп’ютерних іграх як індикатори етнічних ідентичностей та засоби їх конструювання / Ю. Романенко, А. Тащенко // Етнічні ідентичності в дзеркалі тілесності та практик харчування. – Монографія 5-и авторів / Ю. В. Романенко, І. О. Святненко, А. О. Поцелуйко, А. Ю. Тащенко, Ю. Ю. Мєдвєдєва. – К. : Вид-во ДУТ, 2015. – С. 92–194.
Щербина О. Мережеві ігрові спільноти як комунікативне явище сучасного інформаційного простору / О. Щербина // Український інформаційний простір. – 2013. – Вип. 1. Ч. 2. – С. 199 – 204.
Рябчук А. М. Спілкування в онлайн-іграх як чинник покращення комунікативних навиків у реальному житті / А. М. Рябчук, А. Ю. Прокопенко // Вісн. Нац. техн. ун-ту України «КПІ». Політологія. Соціологія. Право. – 2013. – № 4. – С. 85 – 91.
Ярина С.Ю. Обучающие компьютерные игры / С.Ю. Ярина // Мастерство online. – 2015. – 4(5). – Режим доступа: http://ripo.unibel.by/index.php?id=917.
Кирюшин А.Н. Компьютерные игры: торжество симуляции над действительностью / А. Н. Кирюшин // Власть. – 2012. – № 11. – С. 48–51.
Федоров А.В. Комп’ютерна гра «Перший мільйон» як елемент навчального середовища «Атомна фізика» / А. В. Федоров, В. Д. Шарко // Інформаційні технології в освіті. – 2011. – Вип. 10. – С. 34 – 40.
Галкин Д. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования / Д. Галкин // Междисциплинарный электронный журнал «Гуманитарная інформатика». – 2007. – Вып. 4. – Режим доступа : http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm.
Хейзинга Й. Homo ludens. Опыт определения игрового элементакультуры/ пер. В. Ошиса // Хейзинга Й. Homo ludens. В тенизавтрашнего дня. – М. : Прогресс, 1992. – 464 с.
Українське суспільство: моніторинг соціальних змін. Випуск 1 (15), Т. 1 / гол. ред. В.М.Ворона, М.О.Шульга. – К. : Інститут соціології НАН України, 2014. – 650 с.
Факти про комп’ютерні ігри та геймерів. – Режим доступу: https://techtoday.in.ua/news/fakti-pro-komp-yuterni-igri-ta-gejmeriv-51185.html.
Український геймер: результати опитування. – Режим доступу: http://www.opengamer.com.ua/ukrajinskyj-hejmer-rezultaty/.
Аветисова А. А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры / А. А. Аветисова // Психология. Журнал Высшей школы экономики. – 2011. –Т. 8. – № 4. – С. 35–58.
Вайнштейн С. В. Фрустрация игрового желания и мотивация участников многопользовательских ролевых игр: эмпирические основания для стратегий психологического консультирования // С. В. Вайнштейн, А. С. Смирнова // Вестник Пермскогоуниверситета. Серия: Философия. Психология. Социология. – 2012. – Вип. 2 (10). – С. 121 – 133.
Кузнецова І. О. Застосування кольорової гами комп’ютерних ігор в інтер'єрах торгово-розважальнихкомплексів / І. О. Кузнецова, А. А. Мараховський. О. В. Вишневська. – Режим доступу: http://er.nau.edu.ua/bitstream/NAU/11973/1/26.pdf.
Шерман О. Комп'ютерні ігри як засіб впровадження політичних стереотипів / О. Шерман // Укр. нац. ідея: реалії та перспективи розвитку. – 2008. – Вип. 20. – С. 150 – 154.
Стратонова Н.О. Антропологія відеоігри : соціокультурний аспект формування ідентичності / Н.О. Стратонова // Актуальні проблеми філософії та соціології. – 2016. – С. 150 – 152.
Алієва О. Віртуальні ігри як феномен сучасної культури / О. Алієва, М. Жукова // Схід. – 2016. – № 5. – С. 64 – 67.
Кінашевський Д.О. Комп’ютерні ігри як соціальна технологія дозвілля / Д.О. Кінашевський // Соціальні технології: актуальні проблеми теорії та практики. – 2013. – Вип. 59–60. – С. 111 – 116.
Романенко Ю. Візуалізації тілесності у комп’ютерних іграх як індикатори етнічних ідентичностей та засоби їх конструювання / Ю. Романенко, А. Тащенко // Етнічні ідентичності в дзеркалі тілесності та практик харчування. – Монографія 5-и авторів / Ю. В. Романенко, І. О. Святненко, А. О. Поцелуйко, А. Ю. Тащенко, Ю. Ю. Мєдвєдєва. – К. : Вид-во ДУТ, 2015. – С. 92–194.
Щербина О. Мережеві ігрові спільноти як комунікативне явище сучасного інформаційного простору / О. Щербина // Український інформаційний простір. – 2013. – Вип. 1. Ч. 2. – С. 199 – 204.
Рябчук А. М. Спілкування в онлайн-іграх як чинник покращення комунікативних навиків у реальному житті / А. М. Рябчук, А. Ю. Прокопенко // Вісн. Нац. техн. ун-ту України «КПІ». Політологія. Соціологія. Право. – 2013. – № 4. – С. 85 – 91.
Ярина С.Ю. Обучающие компьютерные игры / С.Ю. Ярина // Мастерство online. – 2015. – 4(5). – Режим доступа: http://ripo.unibel.by/index.php?id=917.
Кирюшин А.Н. Компьютерные игры: торжество симуляции над действительностью / А. Н. Кирюшин // Власть. – 2012. – № 11. – С. 48–51.
Федоров А.В. Комп’ютерна гра «Перший мільйон» як елемент навчального середовища «Атомна фізика» / А. В. Федоров, В. Д. Шарко // Інформаційні технології в освіті. – 2011. – Вип. 10. – С. 34 – 40.
Галкин Д. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования / Д. Галкин // Междисциплинарный электронный журнал «Гуманитарная інформатика». – 2007. – Вып. 4. – Режим доступа : http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm.
Хейзинга Й. Homo ludens. Опыт определения игрового элементакультуры/ пер. В. Ошиса // Хейзинга Й. Homo ludens. В тенизавтрашнего дня. – М. : Прогресс, 1992. – 464 с.
Українське суспільство: моніторинг соціальних змін. Випуск 1 (15), Т. 1 / гол. ред. В.М.Ворона, М.О.Шульга. – К. : Інститут соціології НАН України, 2014. – 650 с.
Факти про комп’ютерні ігри та геймерів. – Режим доступу: https://techtoday.in.ua/news/fakti-pro-komp-yuterni-igri-ta-gejmeriv-51185.html.
Український геймер: результати опитування. – Режим доступу: http://www.opengamer.com.ua/ukrajinskyj-hejmer-rezultaty/.
Аветисова А. А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры / А. А. Аветисова // Психология. Журнал Высшей школы экономики. – 2011. –Т. 8. – № 4. – С. 35–58.
Вайнштейн С. В. Фрустрация игрового желания и мотивация участников многопользовательских ролевых игр: эмпирические основания для стратегий психологического консультирования // С. В. Вайнштейн, А. С. Смирнова // Вестник Пермскогоуниверситета. Серия: Философия. Психология. Социология. – 2012. – Вип. 2 (10). – С. 121 – 133.
Published
2018-02-23
How to Cite
Shelomovska, O. (2018). Features of Modern Gaming Computer Practices (on the Example of the Population of Kamianske. Visnyk of V. N. Karazin Kharkiv National University. Series "Sociological Studies of Contemporary Society: Methodology, Theory, methods", 39, 253-262. Retrieved from https://periodicals.karazin.ua/ssms/article/view/10207
Issue
Section
Empirical Researches of Modern Society