Особливості сучасних ігрових комп'ютерних практик (на прикладі населення м. Кам’янське)
Ключові слова:
комп’ютерна гра, відеогра, гравець, геймер, ігрові практики, віртуальна реальність, ігрова ідентичність, ігрова залежність, ігровий персонажАнотація
Представлені основні положення і результати дослідження особливостей функціонування комп'ютерних ігор в сучасному соціокультурному просторі та виявлення специфіки ігрових комп'ютерних практик українців на підставі емпіричного соціологічного опитування. Запропоноване розуміння комп’ютерної гри як виду ігрової діяльності, який здійснюється із застосуванням електронних пристроїв та інтерактивних мультимедійних технологій і призводить до створення віртуального (альтернативного) простору соціальних і соціокультурних взаємодій, у який занурюється людина, що грає. Встановлено основні риси і ознаки комп’ютерної гри. Аналіз результатів анкетування населення м. Кам’янське дозволив визначити час, який пересічна людина приділяє комп’ютерним іграм, тривалість захоплення ними, наявність випадків гри замість навчання або роботи. На основі цих критеріїв удосконалено типологію гравців у комп’ютерні ігри. Проаналізовано існуючі різновиди ігор, визначені їх характерні риси та рівень популярності серед аудиторії. Виявлені основні критерії для вибору гри споживачами та рівень асоціювання гравців з комп’ютерними персонажами. Окреслені проблеми віртуальної реальності, ігрової залежності та виокремлені показники ігрової ідентичності комп’ютерних гравців.Завантаження
Опубліковано
2018-02-23
Номер
Розділ
Емпіричні дослідження сучасного суспільства
Як цитувати
Особливості сучасних ігрових комп’ютерних практик (на прикладі населення м. Кам’янське). (2018). Вісник Харківського національного університету імені В. Н. Каразіна. Серія «Соціологічні дослідження сучасного суспільства: методологія, теорія, методи», 39, 253-262. https://periodicals.karazin.ua/ssms/article/view/10207
