1.
ЛІМІНАЛЬНІСТЬ ІГРОВОГО ДОСВІДУ: «ПАДІННЯ У КРОЛЯЧУ НОРУ» ЯК МОДЕЛЬ ПЕРЕХОДУ ДО ЦИФРОВОГО СВІТУ. TCPS [інтернет]. 27, Травень 2026 [цит. за 24, Жовтень 2026];(73):62-71. доступний у: https://periodicals.karazin.ua/thcphs/article/view/30404