Ігрові нейротехніки як засіб когнітивного розвитку дітей в умовах інклюзивного та загального освітнього простору
Анотація
У статті досліджено потенціал ігрових нейротехнік як інноваційного засобу стимуляції когнітивного розвитку дітей віком 3–9 років в умовах загального та інклюзивного освітнього простору. Актуальність праці зумовлено необхідністю трансформації освітніх методів у цифрову епоху та пошуком безбар’єрних технологій, що сприяють нейропластичності мозку на основі активної сенсомоторної діяльності. Метою дослідження є розроблення та апробація вебзастосунку, який базується на технологіях комп’ютерного зору та штучних нейронних мереж для створення системи безконтактної взаємодії дитини з цифровим контентом. У дослідженні було використано методи теоретичного аналізу психофізіологічної літератури, об’єктно-орієнтованого проєктування архітектури ПЗ, а також емпіричні методи спостереження та тестування. Вибірку становлять групи нормотипових дітей та дітей з особливими освітніми потребами на базі інклюзивно-ресурсного центру. Основними результатами дослідження є реалізація вебзастосунку з адаптивною логікою складності, що ідентифікує жести користувача в реальному часі, перетворюючи гру на тренажер пізнавальних процесів. Експе
риментальна перевірка підтвердила високу емоційну залученість учасників та ефективність активізації пізнавальної діяльності на основі синергії когнітивних зусиль і моторної активності. У висновках доведено, що використання штучного інтелекту нівелює фізичні бар’єри традиційного навчання та забезпечує рівні можливості для інтелектуального зростання кожної дитини. Практичне значення статті полягає у створенні доступного інструментарію для педагогів та реабілітологів, що дає змогу реалізувати інклюзивний підхід на основі сучасних досягнень нейробіології та IT-технологій
Завантаження
Посилання
Bazylska, T. O. (2025). Gamification of the learning process of stylization basics [Heimifikatsiia protsesu navchannia osnovam stylizatsii]. Pedahohichna akademiia. https://doi.org/10.5281/zenodo.15844639 [in Ukrainian]
Brushnevska, I. M. (2025). Rozvyvalni ihrovi tekhnolohii yak zasib aktyvizatsii movlennievoho rozvytku ditei [Developmental game technologies as a means of activating children’s speech development]. In Proceedings of the International Scientific Conference of Kharkivskyi Natsionalnyi Pedahohichnyi Universitet imeni H. S. Skovorody (pp. 59–62). Kharkiv. [in Ukrainian]
Chekan, O. I. (2024). Movlianka: kompiuternyi prohramno-pedahohichnyi zasib dlia rozvytku movlennievoi sfery u ditei z OOP doshkilnoho viku [Movlianka: Computer software and pedagogical tool for the development of speech sphere in preschool children with SEN]. Inclusion and Diversity, (3), 82–86. https://doi.org/10.32782/inclusion/2024.3.15 [in Ukrainian]
Dorozhko, I. I., Malykhina, O. Ye., & Turishcheva, L. V. (2022). Rozvytok komunikatyvnykh umin ditei z OOP v umovakh inkliuzyvnoho navchannia [Development of communicative skills of children with SEN in conditions of inclusive education]. Naukovyi visnyk Uzhhorodskoho natsionalnoho universytetu, (4), 134–138. https://doi.org/10.32782/psy-visnyk/2021.4.26 [in Ukrainian]
Google. (2019). MediaPipe Hands: On-device real-time hand tracking. Google AI Blog. Retrieved April 14, 2026, from https://ai.googleblog.com/2019/08/on-device-real-time-hand-tracking-with.html
Huraliuk, A. H. (2023). Shtuchnyi intelekt yak innovatsiina informatsiina tekhnolohiia u pedahohichnykh doslidzhenniakh [Artificial intelligence as an innovative information technology in pedagogical research]. Analitychnyi visnyk, (18), 67–79. [in Ukrainian]
Kassenkhan, A., Moldagulova, A., & Serbin, V. V. (2025). Gamification and artificial intelligence in education. IEEE Access, 13, 98699–98728. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2025.3576147
Khan Academy. (2026). Khan Academy Kids: Early learning resources. Retrieved April 14, 2026, from https://www.khanacademy.org/kids
Kovshar, O. V. (2016). Teoretyko-metodychni zasady orhanizatsii peredshkilnoi osvity ditei piaty rokiv [Theoretical and methodological foundations of organizing preschool education for five-year-old children] (Doctoral dissertation, Pivdennoukrainskyi natsionalnyi pedahohichnyi universytet imeni K. D. Ushynskoho). Retrieved March 22, 2026, from http://dspace.pdpu.edu.ua/bitstream/123456789/1309/1/file.pdf [in Ukrainian]
Leleka, O. (n.d.). Kohnityvni protsesy u ditei [Cognitive processes in children]. Psyhology.space. Retrieved April 2, 2026, from https://psyhology.space/psypedia-post/kognityvni-proczesy-u-ditej/ [in Ukrainian]
MDN Web Docs. (n.d.). Kliient-serverna arkhitektura u vebproiektuvanni [Client-server architecture in web development]. Retrieved March 20, 2026, from https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Server-side/First_steps/Introduction
Ministry of Education and Science of Ukraine. (n.d.). Inkliuzyvna osvita ta tsyfrovi tekhnolohii [Inclusive education and digital technologies]. Retrieved April 15, 2026, from https://mon.gov.ua/ua/tag/inklyuzivna-osvita [in Ukrainian]
Papish, O. (n.d.). Heimifikatsiia v osviti: yak zaluchyty dytynu do navchannia [Gamification in education: How to engage a child in learning]. Osvitoria.media. Retrieved March 11, 2026, from https://osvitoria.media/experience/gejmifikatsiya-v-osviti/ [in Ukrainian]
Shevchenko, Yu. V. (2017). Sotsializatsiia ditei z osoblyvymy potrebamy v umovakh inkliuzyvnoi osvity v Ukraini [Socialization of children with special needs in conditions of inclusive education in Ukraine]. Aktualni pytannia korektsiinoi osvity, 9(2), 280–289. [in Ukrainian]
Speech Blubs. (2026). Speech Blubs: Speech therapy technology. Retrieved April 15, 2026, from https://speechblubs.com/blog/technology/
Sydorenko, Yu. V. (2025). Rozvytok kohnityvnykh navychok ditei starshoho doshkilnoho viku yak umova efektyvnoi pidhotovky do navchannia v Novii ukrainskii shkoli [Development of cognitive skills in older preschool children as a prerequisite for effective preparation for learning in the New Ukrainian School] (Unpublished master’s thesis, specialty 012 Preschool Education). National University of Shipbuilding named after Admiral Makarov, Mykolaiv, Ukraine. [in Ukrainian]
TensorFlow. (2026). TensorFlow.js: Machine learning in JavaScript. Retrieved April 17, 2026, from https://www.tensorflow.org/jsUNICEF. (n.d.). Etychni aspekty vykorystannia ShI v dytiachykh produktakh [Ethical aspects of AI use in children’s products]. Retrieved March 19, 2026, from https://www.unicef.org/globalinsight/featured-projects/ai-children [in Ukrainian]
UX Collective. (2026). Osoblyvosti UX-dyzainu dlia ditei [Features of UX design for children]. Retrieved April 16, 2026, from https://m.uxdesign.cc/ux-design-for-children/[in Ukrainian]
W3Schools. (n.d.). Dokumentatsiia HTML5 ta CSS3: suchasni standarty [HTML5 and CSS3 documentation: Modern standards]. Retrieved March 18, 2026, from https://www.w3schools.com/ [in Ukrainian]
Yarmola, N., Koval-Bardash, L., Kompanets, N., Kvitka, N., & Lapin, A. (2020). Dity z osoblyvymy osvitnimy potrebamy u zahalnoosvitnomu prostori [Children with special educational needs in the general educational space]. Kyiv: ISPP. [in Ukrainian]