[1]
«ЛІМІНАЛЬНІСТЬ ІГРОВОГО ДОСВІДУ: ‘ПАДІННЯ У КРОЛЯЧУ НОРУ’ ЯК МОДЕЛЬ ПЕРЕХОДУ ДО ЦИФРОВОГО СВІТУ», TCPS, вип. 73, с. 62–71, Трав 2026, doi: 10.26565/2306-6687-2026-73-07.