(1)
ЛІМІНАЛЬНІСТЬ ІГРОВОГО ДОСВІДУ: «ПАДІННЯ У КРОЛЯЧУ НОРУ» ЯК МОДЕЛЬ ПЕРЕХОДУ ДО ЦИФРОВОГО СВІТУ. TCPS 2026, вип. 73, 62-71. https://doi.org/10.26565/2306-6687-2026-73-07.