[1]
2024. Можливості застосування комп’ютерних ігор в освітньому процесі (на прикладі моделювання міст у Cіtіes Skylines). Проблеми безперервної географічної освіти і картографії. 39 (Сер 2024), 27–34. DOI:https://doi.org/10.26565/2075-1893-2024-39-03.