[1]
«ГУМОР ЯК СТРАТЕГІЯ РЕПЕРСПЕКТИВІЗАЦІЇ ПРЕДМЕТНОЇ СИТУАЦІЇ У ДІАЛОГІЧНОМУ ДИСКУРСІ (на матеріалі мультимедійних ігрових кінотворів)», FPMFLT, вип. 1103, вип. 78, с. 99–105, Бер 2015, дата звернення: Жов 25, 2026. доступний у: https://periodicals.karazin.ua/foreignphilology/article/view/2639