[1]
“ГУМОР ЯК СТРАТЕГІЯ РЕПЕРСПЕКТИВІЗАЦІЇ ПРЕДМЕТНОЇ СИТУАЦІЇ У ДІАЛОГІЧНОМУ ДИСКУРСІ (на матеріалі мультимедійних ігрових кінотворів)”, FPMFLT, vol. 1103, no. 78, pp. 99–105, Mar. 2015, Accessed: Oct. 25, 2026. Available: https://periodicals.karazin.ua/foreignphilology/article/view/2639