[1]
А. Пшеничних, “ГУМОР ЯК СТРАТЕГІЯ РЕПЕРСПЕКТИВІЗАЦІЇ ПРЕДМЕТНОЇ СИТУАЦІЇ У ДІАЛОГІЧНОМУ ДИСКУРСІ (на матеріалі мультимедійних ігрових кінотворів)”, ІФМВІМ, vol. 1103, no. 78, pp. 99-105, 1.