[1]
2024. Використання генеративного штучного інтелекту в менеджменті проектів розробки 3D-моделей ігрового оточення. Вісник Харківського національного університету імені В. Н. Каразіна серія «Економічна». 107 (Груд 2024), 5–18. DOI:https://doi.org/10.26565/2311-2379-2024-107-01.